OclarDOs - 오클라
좋은 던전엔 "이것"이 있었다.
6:25
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마인크래프트 VS 데스 스트랜딩, 자유도가 더 높은 게임은?
4:40
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게임만이 표현 할 수 있는 등장 인물의 죽는 법?
6:22
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헤네시스 일진은 세계적인 현상? MMORPG가 유저 간의 만남을 주선하는 방법.
5:44
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폐지 줍는 게임? 루터 슈터의 딜레마.
7:19
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게임이 복잡하면 진입 장벽이 높다? NO!
5:20
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지금 해도 재밌는 플랫포머 게임, 미러스 엣지에 관하여
6:17
OclarDOs - 오클라
당신은 어떤 플레이어 타입? (feat. 마블 스냅)
6:53
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심플한 중독성, 새로운 맛을 제시한 서바이벌 게임.
5:25
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RPG 게임은 어떻게 플레이어에게 역할을 제공할까.
6:01
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로그라이크, 소울라이크, 그리고 리니지 라이크...?
6:36
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코즈믹 호러로 게임을 만들기는 너무 어려워.
6:38
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던파, 그 찬란했던 전성기에 대하여.
7:33
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옛날 던파가 많이 매운맛이긴 했었지?
6:18
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메이플에서 직업 선택은 뭔가 좀 특이한 거 같은데?
7:29
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스텔스 게임, 잠입 액션 게임의 매력은 어디서 나오는 걸까
6:25
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우마무스메, 귀여운 캐릭터 내놓으면 장땡이야?
7:31
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이제는 마인크래프트도 틀딱 소리 듣는 마당에 (세대 나누기)
6:57
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한국 게이머 세대를 나누는 방법. 어떻게 나눠볼까?
6:36
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소환사 주문, 롤의 전설을 만들어내다.
5:56
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갈수록 말이 많아지는 게임 주인공...?
6:15
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밑바닥부터 정상, 그리고...
6:56
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카트라이더, 레이싱 게임 불모지 한국을 뒤흔들다.
7:42
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공속 노틸이 게임 미학의 결정체라고?
6:57
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다크앤다커 뭐가 재밌다고 이렇게 인기가 많은걸까?
6:31
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옛날 메이플의 낭만, 그 모험감은 어디서 나온걸까?
7:03
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이 게임의 브금을 기억하는 사람이 있나요?
6:15
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롤토체스, 딜레마를 이겨내려는 몸부림?
5:48
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도대체 서든어택이 무슨 재미가 있길래?
6:37
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진지한 게임? [시리어스 게임] 이라는건 뭘까?
5:31
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살아남는 자가 강한 것. 그리고 겟앰프드는 20년을 살았다.
6:36
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베데스다의 스타필드는 어떤 그림을 그리고 있을까?
6:21
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왜 굳이 어려운 게임을 하면서 고통 받기를 즐기는 거야...
6:09
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브로큰 이솝, 게임으로 도덕을 말하다.
5:03
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낭만 넘치던 롤 스토리, 왜 갈아 엎었을까?
6:28
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독특한 공포게임 FAITH, 깔끔한 마무리로 이상적인 3부작을 보여주다!
6:52
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4는 매직넘버? 왜 4인을 기준으로 한 게임이 많을까?
5:50
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[게임은 문화다는 실패한 슬로건?] 질병론의 대칭점에서 머무른 한계와 3년의 시간.
6:37
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새로움을 위한 계산일까 도박일까, 게임 시리즈 주역 교체.
5:39
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전문가처럼 게임을 까고 싶나요? 그러면 "이 단어" 를 써보세요!
8:13
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게임과 함께 보는 술의 이야기
6:46
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오버워치는 스토리가 없다.
5:31
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튜토리얼 맛있게 만드는 비법이 뭐죠?
6:49
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공포게임 무서우면서 재밌게 잘 만들기 참 어렵다던데
6:18
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게임 스토리와 플레이, 무엇을 우선해야 하나?
6:04
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게임사 마다 다른 오픈 월드의 해석법
6:55
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펭귄브라더스, 버려진 게임의 이야기. [고전게임 뒷이야기]
6:46
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우연과 우연이 겹치면 필연이 아닐까 [고전게임 뒷이야기]
7:00
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실제 일본을 배경으로 했다는데? [고전게임 뒷이야기]
6:12
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등장동물이 죄다 싸이코패스 같은데 [고전게임 뒷이야기]
6:12
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히어로랜딩이 나오는 게임 살펴보기
6:30
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SD건담 캡슐파이터 온라인을 그리워하며
7:16
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포브스 선정 대한민국 망겜 1위
8:56
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사이버펑크엔 펑크가 없다? 사이버 펑크가 뭐길래?
7:26
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좀비, 든든한 국밥 같은 그 녀석!
7:07
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던파의 아버지 강호동?
7:14
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세상 모두가 잘못 알고 있었던 이야기 [고전게임 뒷이야기]
10:07
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빠삐 장난감 께임이 뭐가 무섭다는 건데?
8:09
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서울에서 김서방 찾기 [고전게임 뒷이야기]
8:37
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사이버 세계 일주 [고전게임 뒷이야기]
8:29
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추억의 그 맛 [고전게임 뒷이야기]
7:40